저는 너무나 사악한 듯합니다..

장소: 10-13 19:30:51 함대 전투정보:

공격자: marcoRobing (1:8:12)
무기: 110% 보호막: 110% 장갑: 110%
-전투기구축함
함대10.000700
공격력105840
보호막21105
장갑8405.670

방어자: KHC311032 (1:20:6)
무기: 70% 보호막: 80% 장갑: 70%
-순양함수확선로켓발사레약레강가우스이온플탑
함대4352912113584
공격력1.70021361704251.8702555.100
보호막360183645180360900540
장갑10.2002.7203403401.3605.9501.36017.000

[공격자의 공격]: 함대가 12.060 번 공격했습니다. [총 공격력]: 2.780.400 로 방어자를 공격했으며, 방어자의 보호막이 그 중 41.019 의 데미지를 흡수했습니다.
[방어자의 공격]: 함대가 390 번 공격했습니다. [총 공격력]: 153.566 로 공격자를 공격했으며, 공격자의 보호막이 그 중 9.770 의 데미지를 흡수했습니다.

공격자: marcoRobing (1:8:12)
-전투기구축함
함대9.943700
공격력105840
보호막21105
장갑8405.670

방어자: KHC311032 (1:20:6)
-순양함플탑
함대43
공격력1.7005.100
보호막360540
장갑10.20017.000

[공격자의 공격]: 함대가 10.643 번 공격했습니다. [총 공격력]: 1.632.015 로 방어자를 공격했으며, 방어자의 보호막이 그 중 3.100 의 데미지를 흡수했습니다.
[방어자의 공격]: 함대가 7 번 공격했습니다. [총 공격력]: 22.100 로 공격자를 공격했으며, 공격자의 보호막이 그 중 147 의 데미지를 흡수했습니다.

공격자: marcoRobing (1:8:12)
-전투기구축함
함대9.936700
공격력105840
보호막21105
장갑8405.670

방어자: KHC311032 (1:20:6)
파괴되었습니다!

공격자가 이 전투를 승리했습니다!
자원 약탈량:
104.616 메탈, 44.999 크리스탈, 8.460 듀테륨


파괴된 공격자 함대의 가치 : 256.000 .
파괴된 방어자 함대의 가치 : 4.027.000 .
함대 파편: 653.100 메탈 및 221.700 크리스탈.
달 생성 확률 8 %

수확선 50 기의 총 선적 공간은 [1.000.000] 입니다. 우주에 떠도는 파편에서 [653.100] 메탈과 [222.000] 크리스탈을 발견했습니다. 그 중 [653.100] 메탈과 [222.000] 크리스탈을 수확했습니다.

하아.. 다 먹어버렸네요. 달 안만들어준거는 미안하넹..

by 마르코로빙 | 2007/10/14 17:35 | 트랙백 | 덧글(6)

Bernard님의 오게임 팬픽(2)

왜 레이저 공학을 연구할 때 레이저 캐논의 공격력이 세지지 않는가?
많은 제국 지도자들이 잘 알고 있듯이
레이저 공학이나 이온 공학, 플라즈마 공학의 레벨을 아무리 높여도 '레이저 약'이나 '이온 캐논'등
해당 공학을 사용하는 무기들의 공격력은 세지지 않는다.
이 미스테리한 일은 왜 일어나는가?

예전에 많은 보고서와 연구원들이 폭로했듯이 연구소의 비리는 끝없이 이어지고 있는데
위 사례도 이 중 한가지로 알려져 있다.
-연구원들은 더 많은 보수를 원했다-

당연한 것이지만, 초기 제국 수뇌부는 레이저 공학의 업그레이드로
레이저 캐논의 공격력 향상을 기대하고 있었다.

그러나 연구원들은 싼 레이저 공학이나 이온 공학은 연구해 봤자 이득이 많지 않다는 것을 잘 알고 있었다.
"실제로 레이저 공학을 연구해서 연구소가 얻는 이익은 거의 없습니다."
- 크리스티나 그레인(은퇴한 연구원)


그러던중 보수를 늘리기 위한 방법을 연구하던 한 연구원이 새로운 연구를 생각해 내었다.
무기공학이 그것이다.

연구원들은 레이저 공학의 레벨을 올려도 레이저 캐논에 적용하기엔 위험하며
새 레이저가 출력은 높지만 지속적으로 사용하기엔 전력소비와 과열정도가 심하다-
이런 말을 주절거렸고
대신에 무기공학이라는 신 공학을 소개하였다.

수뇌부들이 그렇듯이 그들은 이 말을 사실로 믿었고-지금도 그러하지만-
대신에 연구원들이 자랑스럽게 추천한(것처럼 느껴지는) '무기 공학'을 연구하기로 결정하였다.

연구원들은 수뇌부에게
"무기 공학은 당신이 가진 전투유닛들의 전장 생존성을 유지하는데 매우 중요합니다.
그런 이유로 이 기술은 제국의 발전과 함께 지속적인 연구가 이루어져야 합니다"
라고 말하면서 이 기술의 중요성을 부각시켰다.

자세한 설명은 요구한 사령관 들에게 연구원들은 무기공학을 다음과 같이 설명했다.
"최적값을 대입함에 따라서, 보다 많은 에너지를 기존의 시스템에 보급하고,
투입된 에너지를 보다 정확하게 집중하여 사용할 수 있습니다" - 잭 맥과이어(당시 고위 연구원)

그들은 이런 애매모호한 말만 할뿐 다른 자세한 설명은 회피하였다.

무기 공학은 결코 저렴한 연구가 아닌데
여러 은퇴하거나 해고당한 연구원들의 증언에 따르면
무기공학 연구비의 무려 절반 정도가 연구원들의 임금으로 사용된다고 한다.
나머지의 2/3정도가 실제 연구에 사용되며
1/3의 사용은 알려져 있지 않지만 SMTM재단에 들어가는것으로 생각되고있다.

연구소의 별도 재단인 SMTM을 통한 광범위한 로비까지 겹쳐지면서 레이저 공학의 레벨을 올려도
레이저 캐논의 공격력이 높아지지 않는다는 이론은 수뇌부들에겐 점차 정설로 굳어졌고
이온 공학이나 플라즈마 공학에서도 그러하다는것이 당연하다고 생각하였다.

물론, 실제로 무기 공학은 공격력 향상의 효과가 있지만
레이저 공학 등을 연구하여 적용하는것 중 어느것이 더 효율적이지는 밝혀지고 있지 않다.
사실 연구원들은 왜 레이저 공학의 레벨을 올릴때 레이저 캐논에 적용시킬 수 없는지에 대한
믿을 만한 답변은 하지 않고있다.

by 마르코로빙 | 2007/10/07 00:52 | 트랙백 | 덧글(0)

Bernard님의 오게임 팬픽(1) 오게임의 왜 랜덤 타겟 시스템인가?

오게임은 함대가 랜덤으로 타겟을 선택한다.
이 때문에 플탑이 전투기를 맞추거나 하는 어이없는 일이 발생하기도 한다.
이건 뉴비가 생각해도 엄청난 화력낭비라는 사실을 알 수 있다.
그런데 왜 사령관들은 이 랜덤 타겟 시스템을 사용하는가?

이는 오게임의 유구한 역사와도 관계가 깊다.

초창기의 전투는 소규모 함대전이었고,
그 때는 파일럿들이 직감적으로 공격 우선순위를 정해 사격하였다.
이는 소규모에선 그럭저럭 효과적이고 전통적인 방법이어서 대부분의 제국은 이 시스템을 사용하였다.

하지만 인간의 두뇌는 연산처리 능력에서 컴퓨터에게 뒤쳐지는게 사실이었다.

어느날, 평범한 어느 제국의 카르고, 파이터 편대는
극단적으로 빠르게 공격하는 전투기 편대와 전투를 벌이게 되었다.
파이터라는 우수한 함대를 가지고 있었던 제국이었지만, 그들은 전투기에 고전을 면치 못하였다.

"전투기의 기동과 공격은 마치 짜놓은 각본처럼 완벽했습니다." - 존 레고리안(당시 카르고 파일럿)
그들은 최초의 A.I.탑재 전투기와 전투를 벌인 것이었다.

이렇게 입증된 컴퓨터의 놀라운 능력으로 모든 함대에는 A.I.가 탑제되었고,
그들은 효율성, 신속성, 신뢰성을 모두 만족하였다.
A.I.들은 가장 위험하면서, 공격하기 수월하고, 공격후 회피할 수 있는 가능성이 제일 높은 타겟을 골랐다.
-파일럿들은 그저 버튼만 누르면 되었다-

그러나 점차 함대의 수가 늘어나면서 우주 전투는 말 그대로 '개난전'이 되었다.
그러면서 점차 컴퓨터의 능력에도 한계가 오게 되었다.
분석할 수 있는 함대는 50대인데 주위에는 200대가 있는 꼴 이었다.
그런 상황에선 컴퓨터는 오히려 쓸모가 없었다.
"망할 컴퓨터들은 '분석중'이라고만 지껄였습니다. 사방에서 빔이 날라다니는데 말입니다!'
- 존슨 제네로(당시 크루저 파일럿)


인간의 두뇌를 이용하는게 훨씬 빠르게 된 겄이었다.
제국 수뇌부들은 함대에서 A.I.를 빼버리고, 대신에 파일럿을 늘리자는 요청을 받게 된다.
그러나 컴퓨터산업체들-그들은 엄청난 돈을 벌었다-의 엄청난 로비활동으로 이 요청은 무시되고,
대신 A.I.에 새로운 시스템을 도입하게 된다.

바로 '랜덤 타겟 시스템'이다.
이 시스템은 최소한의 분석으로 최대한 빠르게 목표물은 선택하고 그 동시에 발포하도록 되어 있었다.
-이제 파일럿들은 운전만 하면 되었다-
이 시스템은 신속성면에서는 모든것을 압도했지만 예상 할 수 있듯이 효율성은 별로였다.
"눈 앞으로 크루저가 지나가는데 저 뒤의 전투기를 쏘더군요." - 길 매킨토시(당시 파괴자 함장)

그 후로 많은 불만들이 접수됬지만 -특히 파괴자 파일럿들의 항의가 심했다-
규모를 짐작 할 수 없을정도의 로비로 이 시스템은 계속 사용되었다.

그런데 이 시스템으로 쉽야드가 뜻밖의 이익을 보게 되었다.
랜덤 타겟이기 때문에 소위 '몸빵'으로쓸 전투기가 대량으로 필요하게 된 것이었다.
이들은 엄청난 주문량으로 떼돈을 벌게 되었고, 마찬가지로 로비활동에 참가하기 시작하였다.
"잘 알면서 왜 물어요? 빨리 나가쇼"-익명(쉽야드 공장장)

제국은 늘어나는 전투기 파일럿들의 임금을 산업체들의 로비로 받은 자금에서 지급하였고,
이 악순환은 끝임없이 이어지고있다.-그리고 끝나지 않을것이다-

이렇게 오게임은 랜덤 타겟 시스템을 사용하게 된 것이다.

by 마르코로빙 | 2007/10/07 00:49 | 오게임(o-game) | 트랙백 | 덧글(1)

오게임... 홍보영상입니다.




웹게임주제에 매우 화려하군요...

by 마르코로빙 | 2007/10/07 00:27 | 오게임(o-game) | 트랙백 | 덧글(1)

오게임공략(7) 방어시설(1)

네.. 오게임에서 중요한 4대요소에 들어가는 방어시설입니다.
(4대요소 : 건물, 방시, 함대, 연구 -> 크아악.. 이것 빼면 솔직히 없잖수...)
이번에는 방시의 종류에 대해 알아보고자 합니다.

우선 방어시설을 세우는 종류는 약 5가지로 나눌 수 있습니다.
1) 무방시  (레약 2개 세운 것도 무방시에 가깝습니다.)
    방어시설을 아무 것도 설치안하고 연구, 건물, 함대에 올인하는 겁니다.
    엄청나게 빠른 상승을 기대할 수 있습니다만, 공격당할 일도 많지요...
    풀접하시면서 플릿을 무한으로 펼칠분이 아니면 비추입니다.

2) 카르고 방어형 방시
   이것은 적당량의 방시를 세움으로써 (예 레약500, 가우스10 등)
   순수 카르고의 공격으로부터 벗어나는 겁니다.
   위의 예로 든 방시만 있으면 우선적으로 자영농님의 눈을 피할 수 있는
   장점이 있습니다만, 이것도 순양함급 이상의 고급함대에는 통하지 않기
   때문에 이것은 비추입니다.

3) 방시비율형
       로켓 : 레(약) : 레(강) : 이온탑 : 가우스탑 : 플라즈마탑  = 10 : 9 : 5 : 5 : 2~3 : 1
   에 맞춰서 짓는것인데 이것이 방시효율을 최대로 높여준다는 거군요.
   하지만 6개월동안 이렇게 맞춘 사람이 없는걸로 보아.. 만들기가 힘든가 봅니다.
   만들 수 있다면 도전해보시길...

4) 주차장형
    기본 레약 5000, 플탑50 이상이 되면 일명 주차장이라고 불리울 정도가 됩니다.
   주차장이라고 불리우는 이유는 함대가 머무르며, 함대를 방어해주는 역할을 해줍니다.
   주로 해적분들이 애용하는 형태입니다.(레약이나 로켓을 극대화시킨거죠.)

5) 변태방시형
    이것은 말이 필요없습니다. 감히 누구도 넘보지 못하는 방시를 깔아놓고 맘편히 사는 겁니다.
    일명 드래곤레어 라고도 하지요..
   예)
함대
소형 화물선1.050대형 화물선521
구축함9순양함6
수확선250무인 정찰기48
폭격기38태양광 인공위성8.453
죽음의 별17
방어
로켓 발사기35.000레이저 약77.000
레이저 강2.400가우스 캐논800
이온 캐논50플라스마 포탑270
소형 보호막1대형 보호막1
탄도 요격 미사일(ABM)60


  
미쳣습니다.. 죽어도 못 뚫습니다.... ㅡㅡ;;;

by 마르코로빙 | 2007/10/07 00:24 | 오게임(o-game) | 트랙백 | 덧글(6)

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